第4回とうふコン
先行:調整中
応募:01月16日から01月26日
審査:01月31日から02月09日
12/22/2008
フリクラ完成。
次回コンテストは上記アドレスで開催します。
とうふは第4回終了まで残しておいて、それが終わったら閉鎖する予定です。
内部のページからフリクラの新ページへは第5回の終わりまでリンクを貼っておきます。
12/01/2008
とうふコンの名称を変更します。
やっと気に入る名前とドメインが見つかりました。
その名もフリーゲームクラシックを略して
フリクラ。
ドメインも予約済み。
コンテストの開催日・賞金額の変更はありませんのでご心配なく。
11/29/2008
感想サイトを一件追加。
12月に入るとサイトのデザイン変更を行う予定です。末端ページに見た目の不備が出るかもしれません。拍手でお知らせいただけると助かります。
今回のデザイン変更では各種意見を取り入れ、可能ならば3つほど用意したいと考えています。もっとも人気が高いデザインで第4回とうふコンを開催できれば、と考えています。
サイトデザインと平行して、先行公開のあり方についても少々語る予定です。おそらく廃止すると思いますが、どういう形で廃止するかはまだ決めかねています。
宣伝のアドバイスが一つ来たので、それについてのレスです。
1月のコンテストの前に宣伝がわりのイベントをやってはいかがでしょうか?今までのコンテスト参加者にアンケートをとって、さしさわりの無い部分を公開するとか。
とうふコンでは「必要以上に作者様に迷惑をかけない」をコンセプトにしているので、アンケートは少し難しいかもしれません。ちなみに優勝者コメントをお願いしていないのもこのためです。
統括コメントは初参加の人の作品を重点的に
確かに、これには一理あります。次回からは心がけます。
最後に、宣伝部長さんの募集を終了します。毎度おなじみの私が兼任するしかないみたいです。
11/16/2008
今回寄せられたコメントは大体応援のメッセージでした。私もそれに答えるべくがんばって運営を続けます。
他には「名前がゲームコンテストらしくない」と「デザインが悪い」という意見がありました。名前の件はその通りなのですが、未だ代替案が無いのでこのまま継続となります。デザインはどこら辺が悪いのか具体的に言っていただければ検討します。
最後に宣伝の件ですが、やはり地道にやるしか無いみたいです。日本語のバナーがあった方が良いとのことなので、日本語版を近日用意します。ゲーム系のサイトに登録という話もありましたが、コンテスト登録枠は無いみたいです。
そこで、期間限定宣伝部長を募集しようと考えています。スタートそのものは今からでも大丈夫ですが、主な活動期間は01月16日から02月09日までになります。活動内容は「とうふコンが嫌われない範囲での宣伝活動+宣伝に関してのアドバイス」になります。興味がある方は「宣伝プラン」をメールで送信ししてください。後日返信します。
なお、宣伝部長は無報酬となりますが、ご希望なら01月16日から02月09日の期間内に指定の全年齢対象のフリーゲーム・同人ゲームの応援バナーをこのインデックスページに掲載します。第3回コンテスト時はページリクエスト数が9000超ありました。一人平均3ページ見たとしても、3000人来たと言うことになるかと思います。
11/15/2008
制作者の皆様へメール送信完了。
明日はとうふコンに寄せられたコメントと第3回開始前に意見を求めた宣伝方法についてコメントする予定です。
その後は第4回までいつも通り小休止です。
11/15/2008
第3回とうふコン総括
今回は前回と同じ12+1(主催者枠)のゲームがありました。制作者の数は13人。ゲームファイルのダウンロード数は前回よりもかなり多く、300回を超えました。投票者数は31人でした。前回同様、投票率が10%前後なのは成功の一目安と言えましょう。
今回は「印象票」を廃止して「健闘票」に切り替えてみました。結果的に、主催サイドの思惑通り、一位票・二位票以外への投票数が伸びました。第4回もこのまま「健闘票」を継続します。
コンテストを継続すべきかどうか確認をとったところ、28対0で継続希望と出ました。これを受け、第6回まで主催を継続することにしました。詳しい日付は「スケジュール」から確認できます。
見事1位を獲得した
ほげほげはやり込めば色々なモードが追加されるSTGでした。最近の硬派なSTGと違って死にやすくないのが一般層にも受けたのかもしれません。とにかく撃って撃って撃ちまくって派手なエフェクトを堪能するゲームです。投票でも1位票を多く集め、それが勝因となりました。逆に2位を獲得した
INSECT COLLECTは地味ながらどちらかと言えば硬派なSTGです。虫の大群の中で時間が来るまで生き残るのは至難の業です。敵をあまり倒さないと生存しやすくなりますが、倒さないとスコアが加算されません。倒しすぎると弾幕で画面が埋まって身動きがとれなくなります。ここら辺の絶妙なバランスと虫という特異な敵の相乗効果でこの位置にいると思われます。2位票や健闘票でポイントを稼いでの入賞です。3位の
丘野病棟三号室はコマンド入力型のゲームです。かなりダークな話ですが、それだけに人を引きつける物があったのでしょう。難易度はそこそこ高いゲームで、主催者も制作者のヒントを読むまでは手詰まりでした。やる時はじっくり腰を据えてやりましょう。全体的に満遍なく票を稼いでこの位置にいます。
ここからは数点気になったものをピックアップします。
きゃろらびは珍しくOpenGLを使ったゲームです。最近はゲーム方面ではDirectXの天下ですが、OpenGLもまだまだ現役。これからも
きゃろらびのようにOpenGLを使ったゲームがコンテストに出てくれることを期待しています。
しょうゆとソースの見分け方は年齢制限を付けるべきかどうか迷いましたが、この程度なら問題なしということにしました。しかし、水着の下に下着を着けるのはどうかと思います。
制作者の皆様と投票者の皆様のおかげで無事に第3回コンテストが終わりました。また第4回コンテストで会いましょう。
11/14/2008
上位3名にギフト券を送りました。もし届かないようならお知らせください。
ゲームのページからコメントを参照できるようにしておきました。
スケジュールを更新、第6回までの日付を追加しておきました。
メールでのコメント送信と第3回総括は明日になります。
感想リンクを一つ追加しました。
感想リンクは次のコンテスト開催一週間前まで公開しているので、コンテスト終了後でもリンクを新規に追加します。
11/13/2008
1位:ほげほげ
2位:INSECT COLLECT
3位:丘野病棟三号室
第3回とうふコンランキング
| 1 | [02] ほげほげ | 53 |
| 2 | [10] INSECT COLLECT | 49 |
| 3 | [12] 丘野病棟三号室 | 46 |
| 4 | [07] 政見伝窃 | 33 |
| 5 | [08] くるくるテニス | 26 |
| 6 | [11] きゃろらび | 25 |
| 7 | [04] BLT | 19 |
| 7 | [03] しょうゆとソースの見分け方 | 19 |
| 9 | [06] 世界を救うブロック崩しは一秒たりとも無駄にせずTURBO -逆襲の時間かじり虫- | 15 |
| 10 | [01] 背神のラボラトリー | 10 |
| * | [13] City Of Void | 5 |
| 11 | [09] たからくじ | 5 |
| 12 | [05] エルフが魔王を倒す。 | 4 |
*City Of Voidは主催者エントリーのため、ランキング対象外です。
第3回とうふコン投票結果
| 1位票 | 2位票 | 健闘票 | 総得点 |
| [01] 背神のラボラトリー | 0 | 2 | 4 | 10 |
| [02] ほげほげ | 7 | 5 | 3 | 53 |
| [03] しょうゆとソースの見分け方 | 3 | 0 | 4 | 19 |
| [04] BLT | 1 | 3 | 5 | 19 |
| [05] エルフが魔王を倒す。 | 0 | 0 | 4 | 4 |
[06] 世界を救うブロック崩しは一秒たりとも 無駄にせずTURBO -逆襲の時間かじり虫- | 1 | 2 | 4 | 15 |
| [07] 政見伝窃 | 4 | 2 | 7 | 33 |
| [08] くるくるテニス | 3 | 2 | 5 | 26 |
| [09] たからくじ | 0 | 0 | 5 | 5 |
| [10] INSECT COLLECT | 3 | 8 | 10 | 49 |
| [11] きゃろらび | 4 | 0 | 5 | 25 |
| [12] 丘野病棟三号室 | 5 | 5 | 6 | 46 |
| [13] City Of Void | 0 | 0 | 5 | 5 |
11/13/2008
投票終了しました。
投票してくれた人、ありがとう。
今日の夜には結果を公開できると思います。
待ちきれない人は
ここをクリック。
なお、あくまで自動集計は目安のため、これが最終結果かどうかは保証できません。
11/11/2008
感想リンクを一つ追加しました。
投票は明日までです。
投票よろしくお願いします。
11/03/2008
感想リンクを一つ追加しました。
感想リンクをさらに一つ追加しました。
11/02/2008
投票受け付け開始しました。
投票する。
11/01/2008
とうふ第3回ゲームコンテスト開始。
ここからダウンロードできます。
1.今回は試験的に個別ファイルも同時にダウンロード開始にしました。
2.投票は11月3日からです。
3.ファイルはDr Webのアンチウィルスソフトで安全を確認しています。
4.印象票を廃止して、健闘票に変更。1位や2位では無いけど、楽しめたゲームに投票してください。
5.
[05]エルフが魔王を倒す。に関して、コンテストと同時にふりーむへ誤って投稿してしまったと作者様からお知らせを受けました。コンテスト期間中はふりーむでの公開を一時停止するという合意の元、主催者の一存でコンテストへの参加を許可しました。
6.
[13]City Of Voidは主催者エントリーのためランキング対象外としました。
10/29/2008
コンテストの開催が近づいてきました。
ゲームの画面写真をコンテストに先駆け公開しています。
ここから確認できます。
10/28/2008
昨日の5つ+1つをリストに追加しました。
10/27/2008
応募が一つありました。
確認次第、右のリストに追加します。
更に応募が一つありました。
更に応募が一つありました。
更に応募が二つありました。
現在の未追加応募数は5つです。
10/27/2008
>応募作品のスクリーンショットに関しては何か基準等あるのでしょうか?
基準は特にありません。スクリーンショットが同梱されていればそれを320x240のサイズに変更します。同梱されていない場合はこちら側で用意します。
10/26/2008
新たに一つの応募があり、確認が済んだので右のリストに追加しました。
10/25/2008
昨日追加できなかったゲームを追加。
新たに一つの応募があり、それも確認が済んだので右のリストに追加しました。
いつも通り、締め切りを少し過ぎても対応します。
10/24/2008
応募があった3つのゲームのうち、2つを右のリストに追加しました。
残りの1つは調整中です。
現時点までに応募があった人に返信のメールを出しておきました。
もし送ったのにリストに反映されていない人がいたらメールをください。
10/23/2008
応募が3つありました。
内容確認が済み次第、右のリストに追加します。
10/22/2008
応募があった2つのゲームを右のリストに追加しました。
最近「とうふコンは宣伝不足では?」という意見を聞きます。運営としては、もっとメジャーなコンテストにしたいのですが、私の宣伝能力の無さに足を引っ張られている感じです。宣伝とまでは行かなくても、周りの人にとうふコンの存在を知らせていただければ助かります。
それと、「こう宣伝すれば良い」などのアドバイスがあればメールまたは拍手でお願いします。実力の範囲内で善処します。
10/20/2008
応募が2つありました。
内容確認が済み次第、右のリストに追加します。
10/17/2008
応募受け付け開始しました。
10/07/2008
先行公開ゲームを一つ追加しました。
10/01/2008
先行公開受け付け開始しました。
09/14/2008
コメントへのレス
>応募できる作品は1コンテストにつき一人一つですか?
応募作品数の上限はありません。2作でも3作でも応募可能です。
しかし、賞金は一人一つまでとなっています。
1位と3位を獲得した場合、1位の賞金のみ支払われ、3位の賞金は4位の人に支払われます。
賞金狙いなら分けて応募した方が得です。逆に賞金を特に狙ってない場合は複数の作品を提出しても問題ありません。
09/01/2008
第3回とうふコンの先行公開期間が10月01日からスタートします。
本来ならば先行公開は09月15日前後なのですが、長すぎても特にメリットがないようなので今回思い切って短縮してみました。
前回の上位3名からギフト券を無事に受け取ったとお知らせをいただきました。
最後に、期間限定で公開していた礼門Z様のとうふちゃんを削除しておきました。
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